Schmiede

SCHMIEDE +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Aufwerten von Waffen

Um eine Waffe zu verbessern oder ihr ein Element zuzuordnen wird die Hilfe eines
erfahrenen Schmiedemeisters benötigt. Solche Schmiedemeister arbeiten meistens
in grösseren Städten.

Schmiede

-Grundsätzlich kann jede Art von Waffe bearbeitet werden.
-Das verfeinern einer Waffe ist generell 5 mal pro Waffe möglich.
-Das einschmieden eines Elementes in eine Waffe ist nur einmal pro Waffe möglich.
-Es kann nur 1 Elemetarstein pro Waffe eingeschmiedet werden.
-Zierwaffen und Rare Waffen kann man nicht verfeinern und nicht mit Elementen versehen.



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Verfeinern: 400-500 cell + 5 Chitinsteine

Der Schmiedemeister schärft, schleift und härtet das Stahl, verfeinert das Material
und verbessert die Ausgewogenheit der Waffe.

Dauerhafte Verbesserung
dmg 1 w4+1
 
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Element Einschmieden: 1400-5000 cell + Material

Der Schmiedemeister arbeitet mit grösster Sorgfalt den Elementarstein in die Waffe ein.
Die Waffe macht somit einen zusätzlichen Elementarschaden.

Name (Element)     Material             Dauerhafte Verbesserung (garantie-bonus)
of Fire (Feuer)     1Rubin, 1Chitinstein => dmg 1 w10 +1 ( /+5 max)
Feuersturm- (Feuer)    2Rubin, 1Chitinstein => dmg 1 w12 +2 ( /+5 max)
of Ice (Eis)     1Saphir, 1Chitinstein => dmg 1 w10 +1 ( /+5 max)
of Steppenwolf (Eis)      1Saphir, 3Chitinsteine => dmg 1 w20 +0 ( kein bonus )
of Lightning (Blitz) 1Diamant, 1Chitinstein  => dmg 1 w11 +1 ( /+4 max)
of Moonlight (Blitz)     1Diamant, 4Chitinsteine => dmg 1 w15 +1 ( /+4 max)
of Spirit (Licht)     3Geistkristalle, 3Chitinsteine => dmg 1 w8 +2 ( kein bonus )
Seelen- (Licht)    10Geistkristalle, 3Chitinsteine => dmg 1 w10 +4 ( /+6 max )
of Hanami (Gift) 1Cherimant, 1Chitinstein  => dmg 1 w20 +0 ( kein bonus )
of green death (Gift)    1Cherimant, 5Seidenfasern  => dmg 1 w21 +1 ( kein bonus )
of Darkness (Dunkel) 6Geistkristalle, 2Seidenfasern, 1Saphir, 1Verfluchter Dolch  => dmg 1 w20 +1 ( /+5 max )
of eternal Doom (Dunkel)     10Geistkristalle, 5Seidenfasern, 1Saphir, 10Verfluchte Dolche  => dmg 1 w30 +1 ( /+10 max )
Barbarisch- (Erde) => dmg 1 w26 +2 ( kein bonus )
Of brute force (Erde) => dmg 1 w28 +2 ( /+6 max )
Blutdurstig (Wasser)     1Aquamarin, 10Seidenfasern, 3Chitinsteine => dmg 1 w22 +1 ( kein bonus )
Tragisches- (Wasser)     2Aquamarin, 20Seidenfasern => dmg 1 w29 +1 ( /+6 max )
 
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Das waren alle Fähigkeiten, die ein Spieler mit der Berufung "Schmied" auch erlernen und
ausführen kann. Nun als ob das nicht genug wäre (*gg*), hier ein ultimatives Feature, das
(meiner Meinung nach) NUR der NSC ausführen kann.

Umschmieden von Waffen [2 Waffen kombinieren]

Ermöglicht es dem Spieler, gegen eine sehr hohe Gebühr, zwei Waffen nach Wahl vom Schmied
zu einer neuen "X - Waffe" kombinieren zu lassen. Eine neue "O - Waffe" herzustellen
ist leider nicht möglich,  da sonst die Assasinen und Nekoli zu mächtig würden.

Benötigt:

- Zwei unbearbeitete Waffen, ob 2 gleiche oder 2 verschiedene ist egal.
- Die benötigten Komponenten: 10 Seidenfasern, 10 Chitinsteine, 10 Geistkristalle, 10 rostige Messer
- Nochmal der doppelte Preis des Originalpreises beider Waffen als Zahlung

Resultat:

Eine ganz neue, geheime Waffe, die man nicht in den Waffen Shops kaufen kann.
Welche Waffe es wird hängt davon ab, welche Grundwaffen man dem Schmied bringt.
Dies öffnet dem Spieler wieder fast unbegrenzte Kombinations Möglichkeiten.
Ob die Waffe vom Schaden her gut oder nichts besonderes wird, hängt vom Mix ab.
Hier ein paar Beispiele und Namen für die neuen Waffen

Tanto            [Dolch]        (Edler Dolch, Geweihter Dolch, Wakizashi, Opferdolch / kombinationen) ( 20 dmg )
Edles Tanto        [Dolch]        (Edler Dolch²)            ( 6 dmg / 10 dmg ggn Geist )
Geweihtes Tanto    [Dolch]        (Geweihter Dolch²)        ( 20 dmg / 200 dmg ggn Untote)
Opfertanto        [Dolch]        (Opferdolch²)            ( 30 dmg / 40 dmg ggn 'Gut')
Taschenmesser        [Dolch]        (Edler Dolch + Krafthandschuh)    ( 8 dmg / 30 dmg ggn Monster )
Schmetterlingsklinge    [Dolch]        (Edler Dolch + Tiegerklaue)    ( 28 dmg / 40 dmg ggn Monster )
Todesklaue        [Glove]        (Powerhandschuh + Infiltrierer)    ( 40 dmg / 50 dmg ggn Humanoid )
Doppelklinge        [Schwert]    (Claymore²)            ( 60 dmg / 70 dmg ggn Monster )
Drachentöter        [Schwert]    (Bastardschwert + Blutaxt)    ( 75 dmg / 70 dmg ggn Beasts )
Drachenklaue        [Glove]        (Bastardschwert + Kaiserklaue)    ( 70 dmg / 80 dmg ggn Pflanzen )
Drachenfang        [Axt]        (Blutaxt + Killeraxt)        ( 70 dmg / 80 dmg ggn Humanoid )
Drachenschweif        [Peitsche]    (Blutaxt + Lederpeitsche)    ( 60 dmg / 70 dmg ggn Humanoid )
Doppelter Morgenstern    [Sonstige]    (Great Morning Star²)        ( 80 dmg / 110 dmg ggn Ding )
Doppelaxt        [Axt]        (Kriegsaxt²)            ( 30 dmg / 40 dmg ggn Beasts )
Sense            [Sonstige]    (Blutaxt²)            ( 70 dmg / 140 dmg ggn Humanoid )
Sichel            [Sonstige]    (Armklinge²)            ( 70 dmg / 100 dmg ggn Maschine )
Sichel und Kette    [Sonstige]    (Armklinge + Nunchaku)        ( 55 dmg / 50 dmg ggn Maschine )
Schwere Armbrust    [Projektilwaffe]    (Armbrust²)            ( 50 dmg / Zielbonus +3 ggn Fliegende)
Streitkolben        [Sonstige]    (Keule²)                ( 20 dmg / 25 dmg ggn Untot )
Kriegshammer        [Sonstige]    (Keule + Kriegsaxt)        ( 25 dmg / 30 dmg ggn Humanoid )
Behemoth Hammer    [Sonstige]    (Keule + Great Morning Star)    ( 50 dmg / 90 dmg ggn Ding )
Bihänder        [Schwert]    (Claymore + Great Morning Star)    ( 70 dmg / 55 dmg ggn Ding )
Nymphenbogen        [Projektilwaffe]    (Elfenbogen + Leichte Armbrust)    ( 38 dmg / Zielbonus +3 ggn alle Typen)
Naginata        [Stabwaffe]    (Speer + Hellebarde)        ( 65 dmg / 70 dmg ggn Humanoid )
Magical-Girl-Stab    [Stabwaffe]    (Runenstab + Linea's Bratpfanne)(130 dmg / +30mana)
Machete        [Schwert]    (Degen²)            ( 26 dmg / 50 dmg ggn Pflanzen )
Harpyenklaue        [Glove]        (Dreizack + Normales Katar)    ( 65 dmg / 35 dmg ggn Beasts )
Hexenbesen        [Sonstige]    (Magische Karten + Runenstab)    ( 30 dmg / +30mana / -1 LP dmg ggn Untote )
Arcaner Stab        [Stabwaffe]    (Runenstab²)            ( 60 dmg / +30mana)
Kristallkugel        [Sonstige]    (Magische Karten²)         ( -2 LP dmg ggn Untote und Dämonen )
Partisane        [Stabwaffe]    (Hellebarde + Grand Cross)    ( 85 dmg / 70 dmg ggn Untote und Dämonen/ +10mana)
Bumerang        [PASSIV-AUSR](Nunchaku + Mg.Ninja Sterne)    ( 90 dmg / 100 dmg ggn Beasts )
Stahlfächer        [Sonstige]    (Armklingen + Magische Karten)    ( 70 dmg / SK +1)

 

[Weapon Customisation] Weapon Persona *

1000 Cell + Soul Gem
(Voraussetzung: Weapon Perfection * )
(Voraussatzung: Lv. 10 )
(Voraussetzung: Soul Gem* in inventory )
(Voraussetzung Waffe: 'Perfect Forged' )

Any NPC Blacksmith can enchant your favourite Weapon of choice into humanoid Form.
-The weapon will be able to walk, think and speak and fight on its own although its Wisdom is limited.
-It has the same HP as the owner and weapon 'dmg' value as Power.
-It can NOT use other Weapons nor Gloves.
-It has no LP but will transform into its former appearance when HP hit 0.
-It can only be healed with 'Vielseitigkeit' or 'Heilstein 50%' or 'Alcohol'.
-It can get buff/ debuff as well as status change by Alcohol. It is cancelled when transformed.
-Its SK is 5 + Weapon Persona roll result ( Transformation ).
-Its Attack is the same as the owner's.
-Its Type is "Thing".
-Its Mana is 0.

* 10 Spirit Crystals can be forged into 1 Soul Gem

HP: = owner's
LP: = -
Power: original Weapon
Mana: 0
Attack: = owner's
SK: 5 + *

 
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