Rare Items

These items are so rare that they are almost impossible to obtain.


Gatling Gun
Projectile/Ranged Weapon
(Dropped occasionally by the monster "Panzer General")
Effect: 5 D 100 damage against ALL enemies, always hits, no power bonus, no skills.
TwinWeapon: X


Colt
Ranged Weapon
(Only available on the black market in the South Runatic Empire)
Damage: 80, Attack: -2, Critical Strike: +2 each, no power bonus.
Cost: 4500 Cell / TwinWeapon: O


Pistolet
Ranged Weapon
(Only available on the black market in the South Runatic Empire)
Damage: 90, Attack: -3, Critical Strike: +3 each, no power bonus.
Cost: 4800 Cell / TwinWeapon: X


Hand Grenade
Item
(Generally only available on the black market)
Effect: 1D6 x 50 damage against ALL enemies, always hits, but a roll of 1 = dud.
A high-damage explosive item that detonates shortly after the fuse is pulled, dealing massive area damage. Minimal aiming required.
Cost: 5000 Cell / 


Archbishop
Staff Weapon
(Sold only to "lawfully good priests" with a license in their passport)
Effect: +100 damage, +60 MANA
Cost: 5500 Cell / TwinWeapon: X


The Green Sword
Sword Weapon
(Only found in a specific dungeon)
Effect: +120 damage, Attack +2 each
TwinWeapon: X


Scaiberia Blade
Sword Weapon
(From the Valhalla Plains)
Effect: +120 damage, Lightning Rune Lv4 activates automatically once per enemy
TwinWeapon: X


Bittersweet Memories
Sword Weapon
(A cursed sword with a mysterious past)
Effect: +150 damage, MANA -10
TwinWeapon: X


Cardinal
Other
(A holy double-edged blade found in a specific dungeon or from a Battlemaid)
Effect: +110 damage, +10 MANA
TwinWeapon: X


Justicia
Sword Weapon
(A unique artifact from the forgotten age. It exists somewhere in the world)
Effect: +300 damage
TwinWeapon: X


Scales of Justice
Passive Equipment (Etc)
(A unique artifact from the forgotten age. It exists somewhere in the world)
Effect: +100 damage to Justicia, no effect without Justicia
 


Blindfold of Truth
Passive Equipment (Etc)
(A unique artifact from the forgotten age. It exists somewhere in the world)
Effect: +100 damage to Justicia, no effect without Justicia
 



Spectral Prism Shield
Type: Shield, 500 HP
A shield that blocks all types of elemental magic with 100% efficiency.
The shield breaks after taking 500 (physical) damage or if the bearer/shield suffers a Level 5 Crushing Blow.
Can be repaired even at 0 HP with [Versatility].
Rebirth Item Only


Aurora Shell
Type: Armor, SK -2
A mystical armor that slightly reduces the bearer’s natural SK but blocks 95% of all elemental magic damage.
Rebirth Item Only

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MYSTICARDS                                         


MC Angst                (NPC Ankaufswert*: 66.000 Cell)
Den Träger überkommt in Kämpfen ein Gefühl von Todesangst, was seinen normalen Angriff stark hindert aber seinen Kritischen Angriff verbessert.
Angriffspräz. -4
Crit +3 ea

[ The meaning if this card  is "bravery in the face of death" / the reverse meaning of this card is "anxiety"]

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MC Behemoth                (NPC Ankaufswert*: 55.000 Cell)
Ermöglicht mehr HP als 9999

[ The meaning if this card  is "to outgrow yourself" / the reverse meaning of this card is " an insurmoutable obstacle"]

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MC Magnum Exodus            (NPC Ankaufswert*: 110.000 Cell)
Nur einmal pro Tag einsetzbar. Erlaubt es dem Träger, das eigene Mana (sofern vorhanden, inclusive Mana aus Karten, Ausrüstung etc) für den Rest des Kampfes zu opfern, um einen Skill für ALLE Kampfteilnehmer (Freund/Feind) in diesem Kampf zu versiegeln.

[ The meaning if this card  is "to remove onself from a situation" / the reverse meaning of this card is "banishment / exile"]

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MC Das Blatt                (NPC Ankaufswert*: 13.000 Cell)
Erlaubt es dem Träger in Wäldern oder Wiesen einmal
/ Kampf 1 w 100 % HP zu regenerieren. (freie Aktion)

[ The meaning if this card  is "recovery and good health" / the reverse meaning of this card is "(seasonal) change"]

HP+20
MANA+2

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MC Dragoon                (NPC Ankaufswert*: 75.000 Cell)
Dem Träger ist es möglich mit Drachen und Drachenähnlichen
zu kommunizieren.

[ The meaning if this card  is "finding a peaceful solution" / the reverse meaning of this card is "going to war"]

HP+500
SK=15
Pwr+50
MANA+5

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MC Chronos                (NPC Ankaufswert*: 100.000 Cell)
Nur einmal pro Tag einsetzbar. Ermöglicht es dem
Besitzer, die Zeit um Ihn herum anzuhalten für 1w6 Runden /10-60 sekunden

[ The meaning if this card  is "stagnancy" / the reverse meaning of this card is " mastery of time "]


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MC Die Flucht                (NPC Ankaufswert*: 40.000 Cell)
Ultimative Magische Flucht zur letzten Markierung -
nicht vergessen eine Markierung zu casten!!!
(Flucht gelingt bei 1 w6: ab 4 /oder [Lauf] ab4 )

[ The meaning if this card  is "retreat from an unpleasant situation" / the reverse meaning of this card is " cowardice / missing an opportunity "]

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MC Frühlings Seele            (NPC Ankaufswert*: 33.000 Cell)
Der Träger dieser Karte kann untote zum umkehren überreden.
(1 w6: ab 5 /oder [Überreden] ab 5)

[ The meaning if this card  is "blissful zest for life" / the reverse meaning of this card is "rejection of decay"]

LP+5
HP+100
MANA+10

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MC Unruh                 (NPC Ankaufswert*: 100.000 Cell)
Nur einmal pro Tag einsetzbar. Ermöglicht es dem Besitzer, die Zeit um Ihn herum um eine Runde zurückzudrehen.
Aber vorsicht, was darauf folgt kann ganz anders sein, die Zukunft ist immer ungewiss.
Funktioniert NUR im Kampf.

[ The meaning if this card  is "turning back time" / the reverse meaning of this card is "a rejection of fate"]

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MC Mythos                (NPC Ankaufswert*: 35.000 Cell)
Der Träger dieser Karte vernichtet - beim Einsatz von Projektilwaffen - pro Treffer 2 MANA seines Opfers, auch aus Ausrüstung oder Karten. (Zusätzlich zum normalen Schaden. Einsatz von Skills hat keine Auswirkung auf Manaschaden) Die MANA sind nur weg bis zum Ende des Kampfes.

Power +5

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MC Freundschaft            (NPC Ankaufswert*: 45.000 Cell)
Der Träger dieser Karte kann EINER Kreatur seiner Wahl
die Freundschaft anbieten... (1 w6: ab 5 /oder [Überreden] ab 5)
* Ablehnend (Kreatur verschwindet und lässt sich kaum blicken)
** Neugierig (Kreatur beobachtet den Träger aus der Nähe)
*** Zutraulich (Kreatur kann ab und zu im Kampf mitwirken)
**** Loyal (Kreatur befolgt die Anweisungen des Trägers auf's Wort)
***** Aufopfernd (Kreatur beschützt den Träger 24/7 mit dem eigenen Leben)

[ The meaning if this card  is "befriending your enemy" / the reverse meaning of this card is "a new responsibility"]

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MC The Afterlife                (NPC Ankaufswert*: 15.000 Cell)
Die HP des Trägers werden nach dem KO [HP:0 oder weniger] wieder vollständig regeneriert, sodass dieser sofort wieder erwacht und in der nächsten Runde weiterkämpfen kann.
Die 10 LP jedoch gehen dennoch verloren.

[ The meaning if this card  is "power to get up and try again" / the reverse meaning of this card is "a devestating defeat"]

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MC Wasser Nixe                (NPC Ankaufswert*: 12.000 Cell)
Erlaubt es dem Träger, sich unter Wasser frei zu bewegen und
auch unter Wasser zu atmen.
Reduziert Erlittenen Schaden durch Wasser- Element Magie um 50%

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MC Mog'Nar's Dominance            (NPC Ankaufswert*: 35.000 Cell)

Dem Träger ist es möglich mit allen Humanoiden Subvölkern zu kommunizieren.
Nur einmal pro Tag einsetzbar: Ermöglicht es dem Besitzer, die natürliche Power aller Gegner im Kampffeld auf 10 punkte unter seine eigene natürliche Power zu verringern - oder zu erhöhen.
(Wirkt nicht gegen Götter)

[ The meaning if this card  is "becoming a strong leader" / the reverse meaning of this card is "beware of dominance and tyranny"]

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MC Goldene Schlacht            (NPC Ankaufswert*: 105.000 Cell)
Nur einmal pro Tag einsetzbar. Verdoppelt Exp und Cell Drop eines Kampfes.
Allerdings muss man die Karte im Schlachtfeld auf den Boden werfen...


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MC Talisman                (NPC Ankaufswert*: 95.000 Cell)
Erhöht generell (nach jedem Kampf) die Warscheinlichkeit, bei bezwungenen Monstern einen seltenen Gegenstand zu finden.
Drop-Rate +-2 Punkte um den angegebenen Drop-Wert.
Allerdings muss man die Karte im Schlachtfeld auf den Boden werfen...

[ The meaning if this card  is "predestined luck" / the reverse meaning of this card is "beware of loss"]

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MC Receiver's Revenge          (NPC Ankaufswert*: 255.000 Cell)

Each HP damage the user suffers can be “saved up” and, eventually, be added the user's natural power for exactly 1 action. (Incl. Skill) - This will then 'nullify' those saved points.
It does NOT work for “lasting” abilities like power transformations etc.
It also nullifies, once the battle is over.
The Skill is accompanied by a visibly growing, violet aura, if damage is saved up.
The Skill also nullifies, if the user is hit with HP healing magic, or gets KO (HP 0 or less).  

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MC Luck of Legend            (NPC Ankaufswert*: 200.000 Cell)

Max-Rolled Normal-Type attacks against you will ALWAYS miss. ( Example: If D6: 6. If D10: 10 etc) 
If your SK = 0, you luck is 'unimaginable' ( all physical attacks against user have a 50% chance of failing, in addition to the Max-Roll rule ) 

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 *Spieler Kaufwert: Mindestens doppelt!

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