Ayu Corp. Ltd. Söldner (F)

SÖLDNER-SYSTEM                                    

Kann man sich auf Ataraxia Söldner mieten?
JA (Verfügbare Einheit / Tag: Derzeit 1 / )

Anlaufpunkt ist hier zunächst eine Ayu Corp.Ltd. Söldnergilde.
(zB die BB Mercanary Alliance oder Hanako Mercenary Dev.)
Dies ist eine Offizielle Übergilde, die eng mit anderen Gilden zusammenarbeitet.
Darum kann man hier nicht nur Söldnergilden- Söldner, sondern auch Arbeitsbereite aus anderen Gilden anheuern. Ein 1 w8 Wurf (/Tag) gibt Auskunft darüber, welcher Söldner am Tag der Anfrage bereit steht.


Die bereitstehenden Söldner sind in 3 Klassen unterteilt.
Diese Klassen geben Aufschluss über ihre Erfahrung und Stärke.

C ist die niedrigste Klasse, A die höchste.

-Für jeden Wert den der Söldner auf Klassen Maximum hat, hat er einen auf Klassen Minimum.
-Sie beherrschen idr höchstens 4 Jobs oder eine Berufung
-Söldner müssen generell im Voraus bei der Gilde bezahlt werden.
-Sie dürfen keinen Anspruch auf Cell-Drops oder gefundene Items erheben.
-Alle Söldner tragen je 1 Sternblume, mit der sie sich bei Lebensgefahr wegteleportieren können.
Ein Söldner setzt diese nur ein wenn es nicht anders geht oder er den Befehl bekommt.
-Alle Söldner tragen 1 Afterlife Karte.
-Alle Söldner sind über 14


KLASSE C
Die Rookies. Perfekte Begleiter für Neulinge oder Abenteurer mit Erfahrung aber wenig Geld.
HP: 100 - 300
SK: 3-6
Angr: 2 w10
Pow: 10-20
Mana: 5-10

Skill VP: 20
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~1500 Cell

KLASSE B
Die Seniors. Geübte und verlässliche Begleiter. Am besten geeignet für Fortgeschrittene.
HP: 300 - 500
SK: 6-10
Angr: 2 w20
Pow: 20-30
Mana: 10-20

Skill VP: 30
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~3000 Cell

KLASSE A
Die Elite. Erfahrene Assistenten für erfahrene Abenteurer, namenhafte Händler oder Adelige.
HP: 500 - 1000
SK: 10-15
Angr: 4 w20
Pow: 30-40
Mana: 20-30

Skill VP: 40
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~5500 Cell


NPC Söldner haben zusätzlich zu ihren normalen Stats auch Schwachpunkte (Siehe Bonus Liste)und spezifische Wesenszüge. Diese bringen bestimmte Verhaltensweisen im Kampf mit sich.

Wesen:                                           

Loyal            Ist zu jeder Zeit 100% immun gegen "Überreden" von Ausserhalb

Desinteressiert        Hat permanent einen Gelassenheits - Festwert von [16]

Still            Ist leise und spricht nie mehr als "Ja" oder "Nein"

Scheu            Ist sehr reserviert und meistens 'versteckt', also unsichtbar

Einfältig            Glaubt alles das erzählt wird, ohne einen Beweis zu brauchen

Pflichtbewusst        Erledigt bewusst nur das, das im Vertrag schriftlich festgehalten wurde

Optimistisch        baut die Moral der Gruppe durch stets positive Aura auf

Weise            Hat einen großen, vielseitigen Wissensschatz

Vorsichtig        Ist immun gegen Fallen (löst sie bei Kontakt aber nicht aus)

Wachsam        Weiss stets wie viele Gegner von welcher Sorte sich im Umkreis aufhltn

Hyperaktiv        Ist zu jeder Zeit 100% immun gegen "Schlafmagie"



GB:  rax.söldner



Ina    (Medic)    Wesen: Loyal        Schwächen: Pacifist
( -Will never fight / make offensive (dmg) moves in a battle )
Rang C

HP: 280        LP:11
SK: 6
Angr: 2 w10
Pow: 10
Mana: 8

Wundheilung *****
Runologie ***
Überreden *****
Aushorchen ****
Straßenwissen *****

Schaden/Runde -einfach: 10(angr)- / -maximal: 20(angr)-
Heilung alle 2 Runden: min: 40 - /- maximal: 190
Verhalten Sozial:
Üblicherweise freundlich
Verhalten nach Kampf:
Heilen
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>15 & LP >11
 



Belle    (Medic)    Wesen: Pflichtbewusst    Schwächen: Eingeschr. Pacifist
-very near-sighted, without glasses: angr. /2, phys. angriffs skills -2*
-Will only fight after suffering damage, and only against the enemy who caused the damage.
-Will never fight humanoid enemys


Rang B

HP: 540    (Kämpft erst wenn..)    LP: 11
SK: 9
Angr: 2 w22 (Kurzsichtig)
Pow: 22 (Nicht ggn Humanoide)
Mana: 20

Hl Dolch ( 10 / 100 dmg )

Schmetterhieb *****
Klingenbarriere *****
Runologie *****
Wundheilung *****
Fallenkunst *****

Schaden/Runde -einfach 32(angr)- / -maximal 244(schmetter)-
Verhalten Sozial:
Normalerweise Offen
Verhalten nach Kampf:
Heilen / Rebuff
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>20 & LP >11




Isolde    (Mage)    Wesen: Desinteressiert    Schwächen: Biervampir
-Heavy Drinker. Has to consume at least 1 alcoholic drink per day. ( elsewise: Power -5 for that day ).

Rang B

HP: 575        LP: 13
SK: 6
Angr: 2 w20
Pow: 20
Mana: 20

Holy Cross (+10mana, 50dmg)

Schmetterhieb *****
Klingenbarriere *****
Elementarmagie *****
Runologie *****
Wundheilung *****
Hl Bann *

Schaden/Runde -einfach 70(angr)- / -maximal 140(schmetter)-
Verhalten Sozial:
Normalerweise Träge
Verhalten nach Kampf:
Heilen / Rebuff
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>30 & LP >11





Ladi    (Mage)    Wesen: Einfältig        Schwächen: Biervampir Feigling
-Gets drunk easily. (after 1 Drink)
-Must (!) visit each and every tavern for a drink, on a way from A to destination B.
-Will not fight opponents that are taller than self.
-Will not fight /or stop fighting, when own HP are less than 50%


Rang C

HP: 400        LP: 13
SK: 3
Angr: 2 w10
Pow: 18
Mana: 10

Holy Cross (+10 mana, 50 dmg)

Elementarmagie *****
Runologie ****
Wundheilung *****
Hl Bann *
Kritischer Hieb ****
Gelassenheit **
Illusion ***

Schaden/Runde -einfach 68(angr.)- / -maximal 816(4er crit)-
Magie        -min. 200 -/- max 600 (Blizzard)
Verhalten Sozial:
Üblicherweise Verpeilt
Verhalten nach Kampf:
Heilen / Rebuff
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>30 & LP >11




Maliah    (Mage)    Wesen: Desinteressiert    Schwächen: Biervampir  Eingeschr. Feigl. Zwg.
-Gets drunk easily. (after 1 Drink)
-night-blind, in darkness like in caves/ night: angr. /2, phys. angriffs skills -2*
-Will not fight opponents that are taller than self
-Will not fight /or stop fighting, when own HP are less than 50%
-unfavourable anatomical traits. Cannot learn Skill "Run"


Rang A

HP: 1000
SK: 10
Angr: 4 w24 (nachtblind)
Pow: 30
Mana: 30

Runenstab ( mana+30, 30dmg)

Schmetterhieb *****
Klingenbarriere *****
Elementarmagie *****
Runologie *****
Wundheilung *****
Hl Bann *
Verfluchen *****
Verhexen *****

Schaden/Runde -einfach 60(angr)- / -maximal 120(schmetter)-
Magisch 300 - 6000 (KE oder UBD)
Verhalten Sozial:
Meist Träge
Verhalten nach Kampf:
Heilen / Rebuff
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>50 & LP >11



Momo    (Scout)    Wesen: Wachsam    Schwächen: Eingeschr. Zwg.  Feigl.
-mute, can not comunicate by talking
-night-blind, in darkness like in caves/ night: angr. /2, phys. angriffs skills -2*
-unfavourable anatomical traits. Cannot learn Skill "Run"
-Will not fight opponents that are taller than self


Rang C

HP: 220
SK: 7
Angr: 2 w14 (Nachtblind)
Pow: 18
Mana: 6

(Meisterh.Tonfa 40dmg)

Schloss Knacken ****
Taschendieb ****
Verstecken ****
Kritischer Hieb ****
Fallenkunst ***
Verfolgen ***

Schaden/Runde -einfach 58(angr.)- / -maximal 696(4er crit)-
Verhalten Sozial:
Normalerweise Neugierig
Verhalten nach Kampf:
Scouten
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>25 & LP >11




Tiha    (Monk)    Wesen: Optimistisch    Schwächen: Biervampir
-Cannot say no to a drinking challenge.
-Must (!) visit each and every tavern for a drink, on a way from A to destination B.


Rang C

HP: 445        LP: 13
SK: 5
Angr: 2 w10
Pow: 18
Mana: 5

2x Powerhandschuh (je +10pwr)

Schmetterhieb *****
Klingenbarriere ****
Kritischer Hieb ****
Athletik *
Runologie *
Wundheilung **
Fallenkunst ***

Schaden/Runde -einfach 38(angr)- / -maximal 456(4er crit)-
Verhalten Sozial:
Normalerweise Heiter
Verhalten nach Kampf:
Heilen / Rebuff
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>20 & LP >11




Minori    (Händler)    Wesen: Einfältig    Schwächen: Biervampir, Feigling
-Drinks more often than common people, which is kinda awkward.
-Gets drunk easily. (after 1 Drink)
-Cannot say no to a drinking challenge.
-Will never fight when all alone


Rang B

HP: 360        LP: 15
SK: 9
Angr: 2 w20
Pow: 30
Mana: 10

2x Powerhandschuh (je +10pwr)

• Kreieren ***
• Zubereiten ***
• Lockstoff ****
• Zucker Rausch *****
• Süßes Gift *****

Schaden/Runde -einfach 50(angr)- / -maximal 100-
Verhalten Sozial:
Sorglos
Verhalten nach Kampf:
Rebuff (Zucker Rausch)
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>20 & LP >11


 
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