Ayu Corp. Ltd. Söldner (M)


SÖLDNER-SYSTEM                                    

Kann man sich auf Ataraxia Söldner mieten?
JA! (Verfügbare Einheit / Tag: Derzeit 1 / 4 )

Anlaufpunkt ist hier zunächst eine Ayu Corp.Ltd. Söldnergilde.
(zB die BB Mercanary Alliance oder Hanako Mercenary Dev.)
Dies ist eine Offizielle Übergilde, die eng mit anderen Gilden zusammenarbeitet.
Darum kann man hier nicht nur Söldnergilden- Söldner, sondern auch Arbeitsbereite aus anderen Gilden anheuern. Ein 1 w3 Wurf (/Tag) gibt Auskunft darüber, welcher Söldner am Tag der Anfrage bereit steht.

Die bereitstehenden Söldner sind in 3 Klassen unterteilt.
Diese Klassen geben Aufschluss über ihre Erfahrung und Stärke.

C ist die niedrigste Klasse, A die höchste.

-Für jeden Wert den der Söldner auf Klassen Maximum hat, hat er einen auf Klassen Minimum.
-Sie beherrschen idr höchstens 4 Jobs oder eine Berufung
-Söldner müssen generell im Voraus bei der Gilde bezahlt werden.
-Sie dürfen keinen Anspruch auf Cell-Drops oder gefundene Items erheben.
-Alle Söldner tragen je 1 Sternblume, mit der sie sich bei Lebensgefahr wegteleportieren können.
Ein Söldner setzt diese nur ein wenn es nicht anders geht oder er den Befehl bekommt.
-Alle Söldner tragen 1 Afterlife Karte.
-Alle Söldner sind über 14


KLASSE C
Die Rookies. Perfekte Begleiter für Neulinge oder Abenteurer mit Erfahrung aber wenig Geld.
HP: 100 - 300
SK: 3-6
Angr: 2 w10
Pow: 10-20
Mana: 5-10

Skill VP: 20
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~1500 Cell

KLASSE B
Die Seniors. Geübte und verlässliche Begleiter. Am besten geeignet für Fortgeschrittene.
HP: 300 - 500
SK: 6-10
Angr: 2 w20
Pow: 20-30
Mana: 10-20

Skill VP: 30
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~3000 Cell

KLASSE A
Die Elite. Erfahrene Assistenten für erfahrene Abenteurer, namenhafte Händler oder Adelige.
HP: 500 - 1000
SK: 10-15
Angr: 4 w20
Pow: 30-40
Mana: 20-30

Skill VP: 40
Kosten für 1 Söldner/ 1 Ausflug: ~5500 Cell


NPC Söldner haben zusätzlich zu ihren normalen Stats auch Schwachpunkte (Siehe Bonus Liste)und spezifische Wesenszüge. Diese bringen bestimmte Verhaltensweisen im Kampf mit sich.

Wesen:                                           

Loyal            Ist zu jeder Zeit 100% immun gegen "Überreden" von Ausserhalb

Desinteressiert        Hat permanent einen Gelassenheits - Festwert von [16]

Still            Ist leise und spricht nie mehr als "Ja" oder "Nein"

Scheu            Ist sehr reserviert und meistens 'versteckt', also unsichtbar

Einfältig            Glaubt alles das erzählt wird, ohne einen Beweis zu brauchen

Pflichtbewusst        Erledigt bewusst nur das, das im Vertrag schriftlich festgehalten wurde

Optimistisch        baut die Moral der Gruppe durch stets positive Aura auf

Weise            Hat einen großen, vielseitigen Wissensschatz

Vorsichtig        Ist immun gegen Fallen (löst sie bei Kontakt aber nicht aus)

Wachsam        Weiss stets wie viele Gegner von welcher Sorte sich im Umkreis aufhltn

Hyperaktiv        Ist zu jeder Zeit 100% immun gegen "Schlafmagie"






Blaz Bradshine    (Guard)    Wesen: Loyal        Schwächen: Einzelgänger
-Cannot learn the following Skills "Emotional outbreak" / "Emotional outburst".
-Cannot learn the following Skills  "Frecher Lufkuss" for support.


Rang B [1]

HP: 340        LP:11
SK: 8
Angr: 2 w10
Pow: 16
Mana: 10

Schmetterhieb *****
Runologie ***
Elementarmagie ***
Klingenbarriere *****
Hl Schild ***

Lanze Stab 50 = ggn Typ "Monster" +35 /+50


Schaden/Runde -einfach: 51/66(angr)- / -maximal: 102/132(angr)-
Verhalten Sozial:
Üblicherweise Verschwiegen
Verhalten nach Kampf:
Wachsam / Runencheck
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>15 & LP >11




Shiro    (Mage)    Wesen: Desinteressiert    Schwächen: Erzfeind
-Has a specific nemesis that always hits for double physical damage. (Corrupted Dream)

Rang B  [2]

HP: 600        LP: 13
SK: 7
Angr: 4 w6
Pow: 22
Mana: 22

Holy Cross (+10mana, 50dmg)

Schmetterhieb ****
Klingenbarriere ****
Elementarmagie *****
Runologie *****
Cryptologie ****
Wundheilung ****

Schaden/Runde -einfach 72(angr)- / -maximal 144(schmetter)-
Verhalten Sozial:
Normalerweise Ruhig
Verhalten nach Kampf:
Wundheil Rune
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>40 & LP >11



Brock Stahlkleve (Knight)    Wesen: Plichtbewusst   Schwächen: Haudrauf
-Must have mastered skill "Crushing blow" on lv 5
-Cannot learn Skill "Hide"


Rang A  [3]

HP: 1000        LP: 15
SK: 15
Angr: 4 w18
Pow: 45
Mana: 22

Blutaxt Axt 70 = ggn Typ "Humanoid" +35 /+70


Schmetterhieb *****
Vielseitigkeit ****
Runologie *****
Aushorchen ****
Überreden *****

Schaden/Runde -einfach 80 / 115 (angr)- / -maximal 640 / 920(XXL schmetter)-
Verhalten Sozial:
Üblicherweise laut
Verhalten nach Kampf:
 Runencheck
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>50 & LP >11




Ramza(Mönch)    Wesen: Wachsam   Schwächen: Haudrauf
-Must have mastered skill "Crushing blow" on lv 5
-Cannot learn Skill "Hide"


Rang A  [4]

HP: 1000        LP: 15
SK: 15
Angr: 4 w18
Pow: 40, +30 (Stahlfaust)
Mana: 22

2x Perfect Forged Powerhandschuh Handschuh   +40


Schmetterhieb *****
Klingenbarriere ****
Runologie *****
Kritischer Hieb ****
Ki Sammeln *****

Schaden/Runde -einfach 110 (angr)- / -maximal 2700 ( Ki-Sammeln+ 5er Crit )-
Verhalten Sozial:
Üblicherweise grimmig
Verhalten nach Kampf:
 Runencheck
Verhalten im Notfall:
Fluchtschwelle: Eigene HP>50 & LP >11
 
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