First Steps in Ataraxia

 

ATARAXIA-ONLINE

RULES IN A NUTSHELL


In order to begin roleplaying, the player must firstly create a character.

With this character, the player will explore the world of Ataraxia until the character's LP (life points) reach 0 or the HP (hit points) drop to the according negative value. Here's an example:


 (ex.)    HP: 100/100 = active  

 ab            HP: 0 /100 = KO    

 ab      HP: -100/100 = dead   

 

#RULESET#


I. Character Creation:


Freely combine:


1 Race +

1 Guild +

5 Jobs (or less, if you want) - ALTERNATIVELY: 

1 Vocation


You receive:

10 "Start Points" (use for SK, Power & Mana)

10 "Annual Bonus" (use for Jobskills)

1100 Cell ( +600 Cell / unused Annual )


You will need the Cell to purchase your starting equipment!



II.Battles and Initiative

 

The order of combat within a round is established as follows:

  1. Aimed Shot (at the GM's discretion)

  2. RangedFire / Projectile (at the GM's discretion)

  3. RangedFire / Projectile (at the GM's discretion)

  4. First Strike (if multiple players/monsters have First Strike, the order is determined by a roll for "Run"/"Athletics")

  5. Opponent

  6. Spellcasters (sorted alphabetically)

  7. Immobile Opponent

  8. Melee Fighters (sorted alphabetically, ranged fighters included from the 2nd round onward)

The sequence continues in the 2nd round starting from "5. Opponent," with ranged users acting simultaneously with spellcasters.

A character may also choose to delay their attack after announcing it, meaning they will attack after another character.



 

 

#Charakterschwächen#

 

Der Spieler kann seinem Charakter, bevor er Ataraxia betritt, 5 "Schwächen" zuteilen.
Die Schwächen sind (zur besseren Übersicht) in unterschiedliche Kategorien unterteilt.
Schwachpunkte behindern den Charakter aber nicht nur, sondern geben ihm auch ansehnliche Boni, wie zusätzliche VP, Mana, oder ähnliches.

 

Die Schwächen die zur Wahl stehen sind in Kategorie gruppiert - man kann sich beliebig bedienen:

Allergie

  • Verträgt kein direktes Sonnenlicht (Angr-1 in Sonnenlicht) (+10 HP)

  • Verträgt keine Lichtmagie (Lichtmagie dmg x2) (+50 HP)

  • Verträgt keine Textilien (SK-2 wenn bekleidet) (+150 HP)

  • Verträgt eine bestimmte Rasse nicht (betr. sozialwürfe -1w) (+100 HP)

Besessen

  • Ist von einem unerfüllbaren Wunsch besessen. (Manipulierbar) (+5 LP)

  • Ist von einem unstillbaren Verlangen besessen. (zB. Blutlust) (+25 HP)

  • Ist von einem bösen Geist o.ä. besessen. (Gespaltene Persönlichkeit) (+100 HP)

Biervampir

  • Trinkt öfter als Andere und fällt dadurch etwas auf. (+5 HP, +2 LP)

  • Wird zu schnell betrunken. (Sofort nach dem ersten Drink) (+1 VP frei z.V.)

  • Kann zu einer Herausforderung zum Wettrinken nicht Nein sagen. (+25 HP)

  • Trinkt fast nur Alkohol. Muss täglich mindestens 1 alkoholisches Getränk konsumieren. (sonst eigene Power -5 an dem Tag.) (+75 HP, +2 LP)

  • Muss unterwegs STETS in JEDER Taverne einkehren, die er/sie sieht und dort ein alkoholisches Getränk konsumieren, unabhängig davon wieviel er/sie schon getrunken hat. (+110 HP, +2 LP)

Eingeschränkt

  • Stumm, kann sich nicht über Sprache mitteilen (+1 SK, +1 Mana)

  • Sehr kurzsichtig, ohne Brille: Angriffswurf halbiert, physische Angriffsskills -2* (+2 Angr.)

  • Nachtblind: Im dunkel wie in Höhlen oder bei Nacht: Angriffswurf halbiert, physische Angriffsskills -2* (+4 Angr.)

  • Blind, generell: natürliche SK/2 (+2 SK, +2 Angr.)

Einzelgänger

  • Fühlt sich unwohl auf Partys (eigene SK-2 ab 3 Pers.) (+1 VP frei z.V.)

  • Kann die Skills „Emotional Outbreak“ oder „Emotional Outburst“ nicht lernen. (+1 VP frei z.V.)

  • Kann den Skill „Frecher Lufkuss“ nicht unterstützend einsetzen. (+1 VP frei z.V.)

  • Kann keine Heilmagie lernen (+5 Mana)

Erzfeind

  • Hat einen bestimmten Feind / Feindbild, den er immer bekämpfen muss, wenn sich die Chance ergibt, selbst wenn es grad zeitlich nicht passt. (+1 SK, +1 Pow)

  • Hat einen bestimmten Feind / Feindbild, der ihm automatisch immer verdoppelten physischen Schaden zufügt. (+100 HP)

Feigling

  • Kann nicht den Skill „Gelassenheit“ lernen (+1 VP frei z.V.)

  • Kann nicht gegen Gegner kämpfen, die Größer sind als selbst (+1 VP auf Stats)

  • Kämpft nie alleine (+1 VP auf Stats)

  • Kämpft nicht / nicht mehr weiter, wenn HP unter 50% sind (+2 VP frei z.V.)

Haudrauf

  • Hat den Skill „Schmetterhieb“ auf Lv 5 (+3 Pow)

  • Kann nicht den Skill „Verstecken“ lernen (+2 Pow)

  • Kann nicht den Skill „Illusion“ lernen (+1 Pow)

  • Kann nicht den Skill „Hinterhalt“ lernen (+2 Pow)

Zwergenhaft

  • Ist ungewöhnlich klein für die eigene Rasse. Soziale Einschränkungen. (+1 VP auf Skill)

  • Klein und kann nicht mehr weiter wachsen. Soziale Einschränkungen (+1 VP auf Stats)

  • Anatomisch unvorteilhaft ausgestattet. Kann nicht den Skill „Lauf“ lernen (+1 VP frei z.V.)

Pazifist

  • Sammelt und besitzt grundsätzlich keine Cell. (+2 Mana)

  • Kämpft erst, wenn er selbst Schaden erlitten hat, und dann nur gegen genau den Gegner. (+50 HP)

  • Kämpft grundsätzlich nicht gegen Humanoide. (+2 Pow)

  • Mischt sich nie offensiv in Kampfgeschehen ein. (+2 VP frei z.V.)

Einfach

  • Unachtsam - Kann keine Jobskills von Mitspielern beigebracht bekommen (+2 Mana)

  • Mäßige Intelligenz - Kann nicht über 10 zählen / über 10 rechnen. (+3 Mana)

  • Simple Intelligenz - Kann weder lesen noch schreiben erlernen. (+3 Mana)

  • Eher Instinktgesteuert - versteht nur einfachste Kommunikation. (+6 Mana, aber keine Magie über Lv.18)

 


 
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