Gemischtwaren
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Heilkraut (50 Cell) [Item] [1x nutzbar]
[heilt im Kampf gekaut HP 10%]
[heilt ausserhalb des Kampfes, unter Bandagen 10 % HP / Stunde bis voll]
Revital EX (500 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt HP 100%]
...ein hochkonzentriertes Elexier das den Körper nach dem Trinken vollständig heilt und belebend wirkt.
Die Zusammensetzung ist geheim. Wirkt schädlich für Vampire! Befreit nicht von Vergiftungen!
Sunrise EX (500 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt Status 'Ausgebrannt' 'Betrunken' 'Beschwippst']
...ein Konzentrat das Müdigkeit / Erschöpfung auf einen Schlag vertreibt. Praktisch für Magier, Abenteurer u.Ä.
Morgentau EX (500 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt Status 'Pflanzengift' 'Zombiegift' 'Vergiftet']
...dieses Gebräu stellt die Gesundheit wieder her. Es entgiftet und entschlackt den Körper nach dem trinken.
Wirkt gegen fast alle bekannten Gifte.
Gegengift (100 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt Status 'Pflanzengift']
...befreit von Vergiftungen Pflanzlicher Gifte!
Antiserum (200 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt Status 'Vergiftet']
Befreit von Körperlichen Giften... z.B. Schlangenbissen o.Ä.
Wirkt nicht gegen Monster Gifte.
Heilstein (250 Cell) [Item] [1x nutzbar] [heilt Status 'Bewusstlos']
...mit hilfe dieses magischen Steins lassen sich die Wunden und Brüche eines verletzten Heilen. Jedoch nur zur Hälfte. Nach Gebrauch zerbricht der Heilstein zu Staub.
Heiliges Silberkreuz (1600 Cell) [Passiv-Ausrüstung]
....ein sehr schön bearbeitetes Silberkreuz an einer Silberkette, gesegnet vom Celestrial Luminairis.
Schützt vor aufdringlichen Vampiren. Strahlt eine heilige Aura aus.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, verringert es die Warscheinlichkeit das einem untote Monster begegnen / angreifen um 50%]
Focus Armreif (2000 Cell) [Passiv-Ausrüstung]
garantiert einmal pro Kampf einen unparierbaren, schweren Volltreffer (Körpertreffer)
-keine Garantie für combos, allerdings schmetterhieb - oder 1 crit - tauglich.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, erscheint ein neuer Skill namens "Focus Armreif" auf der Skill Liste des Spielers - ist 1x / Kampf einsetzbar]
Ring des Glücks (2100 Cell) [Passiv-Ausrüstung]
1x/Kampf. Der Feind sollte besser nicht versuchen Dich mit voller Wucht anzugreifen...
Schützt 1x/Kampf vor Kritischem und Schmetterhieb.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, neutralisiert es den Schaden des ersten Kritischen- und Schmetterhiebs gegen den Spieler.]
Einmal-Pollenmaske (1000 Cell) [Passiv-Ausrüstung]
1x einsetzbar, hält für die Dauer eines Kampfes.
Ein leichter, Schadstoff-filternder Mundschutz mit giftabweisender Spezialbeschichtung, der Nase und Mund vollständig bedeckt.
Schützt 1 Kampf lang den Träger vor luftübertragenen Gift-Element Angriffen. (Vor allen Giften die man einatmet.)
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, neutralisiert es den Gift-Element Schaden gegen den Spieler zu 100%, aber nur von Gas-artigen Giftangriffen]
Steampunk Gasmaske (5000 Cell) [Passiv-Ausrüstung]
Eine schwere, Schadstoff-filternde Gesichtsmaske mit giftabweisender Spezialbeschichtung, die Nase, Mund und Augen vollständig bedeckt.
Schützt den Träger vor luftübertragenen Gift-Element Angriffen. (Vor allen Giften die man einatmet.)
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, neutralisiert es den Gift-Element Schaden gegen den Spieler zu 100%, aber nur von Gas-artigen Giftangriffen]
Pelzige Ohrenschützer (2600 Cell)
Süße, fellige Ohrenschützer, die allen Klang aus der Umgebung abdumpfen.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, gibt dieser Gegenstand +3 auf das "Gelassenheit"-Wurf Gesamtergebniss, oder 1 w5 Gelassenheit]
Melodische Ohrenschützer (4500 Cell)
Stylishe Ohrenschützer, die mit leeren Klangmuschel Gehäusen verbunden sind und so leise aufgenommene Melodien wiedergeben.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, gibt dieser Gegenstand +6 auf das "Gelassenheit"-Wurf Gesamtergebniss, oder 1 w7 Gelassenheit]
Schweißerbrille (3000 Cell)
Eine Brille mit schwarzen Gläsern, die die Augen von allen Seiten bedeckt.
Schwächt den sichtbaren Teil von Lichtmagie.
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, reduziert dieser Gegenstand Licht-Element Schaden um -10%]
:::Zierwaffen:::
Kurzschwert (800 Cell) [Passiv-Ausrüstung][1x nutzbar]
Ein sehr günstiges Kurzschwert, leicht zu handhaben für Anfänger. (Pwr +5)
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, erscheint ein neuer Skill namens "Kurzschwert" auf der
Skill Liste des Spielers - ist 1x / Kampf einsetzbar]
Langschwert (1000 Cell) [Passiv-Ausrüstung][1x nutzbar]
Ein edles Langschwert. Eine gute Waffe! (Pwr +7)
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, erscheint ein neuer Skill namens "Langschwert" auf der
Skill Liste des Spielers - ist 1x / Kampf einsetzbar]
Bastardschwert (2200 Cell) [Passiv-Ausrüstung][1x nutzbar]
Ein sehr gut bearbeitetes Schwert mit scharfer Klinge und gefährlicher Form. Harter Stahl. (Pwr +10)
[In 'Passiv Ausrüstung' ausgerüstet, erscheint ein neuer Skill namens "Bastardschwert" auf der
Skill Liste des Spielers - ist 1x / Kampf einsetzbar]
Zusatz- Verwendung von Zierwaffen:
Die Zierwaffen sehen alle wundervoll gefertigt aus, vergoldet, mit Verzierungen und Gravuren.
Wenn man die Gravuren genauer betrachtet, so erkennt man, das es sich um ein sehr altes Schriftmuster handeln muss. So kann man erfahren, das die Zierwaffen auch einen anderen Verwendungszweck haben.
Mit einem erfolgreichen "Schmetterhieb" kann man eine Zierwaffe in einen Gegner regelrecht hineinrammen. Am besten geht das am Kopf oder Ruecken. Steckt die Waffe erstmal im Gegner fest, so entfaltet sich die Wirkung. Es schmerzt zunaechst nicht sehr, doch dafuer bleibt der Waffenschaden (doppelter Schaden der Waffe, ohne pwr!) dauerhaft bestehen und senkt somit das HP Maximum dauerhaft um eben diesen Wert. Zusaetzlich senkt es das SK Maximum um 1.
Die Power des Gegners hingegen steigt nun um den einfachen Schadenswert der Waffe an.
Diese Effekte halten so lange an wie die Waffe in dem Gegner steckt.
Die Waffe wieder zu entfernen ist eine schwierige Prozedur.
Man benötigt hierzu die Hilfe eines Priesters der 'soft' spricht, einen Magier der die 'Aiyami Rune' zeichnet und eine dritte Person, die mit einem (1) Angriff die Zierwaffe wieder herauszieht. Dies alles muss in einer einzigen Runde geschehen, sonst lockert sich die Waffe keinen Millimeter. Der Gegner verliert, in dem Moment in welchem Ihm die Waffe herausgezogen wird 50% der HP und 1 LP.