Greifen und Halten

Waffenloser Nahkampf - Greifen und Halten 

Mancher Spieler möchte seinem Gegner vielleicht keinen direkten Schaden zufügen, sondern ihn nur festhalten - um ihn daran zu hindern Aggression auszuüben. Auch dazu gibt es ein einfaches Regelsystem. 



[Griff] - Um einen Griff erfolgreich auszufähren, muss man 'waffenlos' kämpfen.
Der Angriff richtet sich nur gegen 1 Gegner - und dieser Gegner darf höchstens die gleiche Größenkategorie haben wie man selbst, oder kleiner.
Der Angriffswurf muss die DOPPELTE SK des Gegners übersteigen.
(Combowurf erlaubt, Ergenisse zählen wie immer einzeln). 
Hat man beim Wurf einen Erfolg, so ist der Versuch geglückt. 


[Halten / bzw sich Befreien] - Ein Gegner "im Griff" hat während dieser Zeit nur noch die Hälfte seiner SK und kann nur noch "freie Aktionen" ausführen. Der Angreifer selbst allerdings kann während dieser Zeit erstmal GAR keine Aktionen mehr ausführen ausser zu sprechen. So lange, bis er ihn los lässt. 
Es gibt Skills, die auf dieser Situation aufbauen, aber diese muss man -spezifisch- durch die entsprechenden Scrolls erst erlernen.
Ein GROßER  NACHTEIL dieser Situation ist, das der Greifer nun automatisch auch von 50% des Schadens betroffen wird, den der gegriffene erleidet - es seidenn der gegriffene wird "waffenlos" angegriffen.

Ein Gegner "im Griff" kann/wird bei nächster Gelegenheit ( freie Aution ) versuchen sich  zu befreien.
Ist die Power (+Handschuhe etc) des Angreifers geringer als sie des gegriffenens, so kann sich der gegriffene automatisch befreien und sofort wieder uneingeschränkt handeln. ( "Fehlschlag" )
Ist die Power (+Handschuhe etc) des Angreifers gleich oder höher als die des gegriffenens, so muss der gegriffene für einen Befreiungsversuch auf "Angriff" würfeln (Nur 1 W!). Das Würfelergebnis geteilt durch zwei wird zur Power des gegriffenen dazugezählt, so das dieser eventuell eine Chance hat, sich aus dem Griff heraus zu winden. Da dies aber selbst bei Erfolg als volle Aktion zählt, kann der gegriffene erstmal nicht mehr agieren.

 

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