Runology

Runenliste
(Merke:  Runen können generell stets von neuen "überschrieben" werden.)
Bezeichnung
Typ
MW Ziel Effekt Maximale Haltbarkeit
Hikarion Lichtrune 4 1 Subjekt od. Objekt Zielgebundene, schwebende Lichtsphere Würfelergebnis Stunden
Hyperfrost Eisrune 6 1 Subjekt od. Objekt Friert Ziel kurzzeitig ein (1 Runde. 2 Runden, wenn Ziel von Soggna durchnässt ist. Auf HF direkt kann kein Soggna gewirkt werden.)

1 Runde / 10Sekunden

2 Runden /
20 Sekunden

Blitzschock Blitzrune 4 1 Subjekt od. Objekt Leitet plötzlichen
Stromschlag durch ein Ziel
Je nach Ziel, siehe erweiterte Effekte
Hypergust Windrune 4 1 Subjekt od. Objekt

Erzeugt plötzlichen Windstoß gegen ein Ziel

[Entfernt 1 liegenden Gegenstand aus Kampffeld]

Augenblicklich
Soggna Wasserrune 4 1 Subjekt od. Objekt Befeuchtet oder durchnässt ein Ziel Würfelergebnis Stunden
Kokorona Körperrune 5 Selbst Schließt offene Wunden und heilt ein paar HP Augenblicklich
Lichtmantel Lichtrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Lichtmagie ab

[anti Element Licht]
 
1 Kampf
Schattenmantel Schattenrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Schattenmagie ab

[anti Element Schatten]
1 Kampf
Efeumantel Erdrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Erdmagie und Vergiftung ab

[anti Element Erde / Gift]
1 Kampf
Frostmantel Eisrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Eismagie ab

[anti Element Eis]
1 Kampf
Flammenmantel Feuerrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Feuermagie ab

[anti Element Feuer]
1 Kampf
Perlmantel Wasserrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Wassermagie und Fernfeuer ab

[anti Element Wasser, Fernfeuer]
1 Kampf
Sturmmantel Windrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Windmagie und Projektile ab

[anti Element Wind, Pfeile, Bolzen, Shuriken, Ofuda]
1 Kampf
Donnermantel Blitzrune 5 1 Subjekt od. Objekt wehrt 100% Blitzmagie ab

[anti Element Blitz]
1 Kampf
Burning Heart Körperrune 10 Selbst addiert den aktuellen mana Wert des Chars zu seinem power-Wert. senkt mana auf 0 1 Kampf
Blazing Soul Körperrune 10 Selbst addiert den aktuellen power Wert des Chars zu deinem mana-Wert. senkt power auf 0 1 Kampf
Granitmantel Körperrune 8 Selbst schützt etwas vor 'Nicht-Elementar' Schaden und Erdmagie.
[anti Element Erde, Schutzschild... (pwr+mana-SK) x Runenmagie Lv. =dmg redux für "normal" und & Element Erde]
1 Kampf

Blutmantel   Körperrune   16   Selbst   Angreifer, die das Ziel im "Nahkampf" attackieren, erleiden automatisch ([Power+Mana]x10)  Normal Schaden bevor sie den Angriff am Ziel ausführen können.

Wenn sie dadurch das Bewusstsein verlieren oder sterben, können sie den Anriff nicht ausführen.
1 Kampf  

Schleiermantel  Körperrune  18   Selbst  Unterdrückt die eigenen Status Werte, sodass sie für 'Einschätzende' inkorrekt wahrgenommen werden: 1/10 Power und 1/10 mana. Diese Rune hat keinerlei visuellen Effekt.
 
1 Kampf


Die einfachste Art der Magie ist jene, welche das Gleichgewicht von Mana und Anima nicht beeinflusst.
Man nennt diese "Runenmagie".
Man kann sie im Kampf beliebig oft (zB jede Runde) einsetzen wenn man will.
Runen können verschiedene Effekte hervorrufen, beispielsweise einen Character gegen ein Element immunisieren.
Runen überlagern sich normalerweise nicht, sondern ersetzen sich gegenseitig.





...erweiterte Effekte:

Hikarion (ex Shiden)
Die frei schwebende Lichtkugel hat folgenden Effekt: Verstecke [verstecken] [illusion]
in der unmittelbaren Umgebung können aufgedeckt werden.

runen zeichnen lv 1: nur licht
runen zeichnen lv 2: zieht 1 punkt vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 3: zieht 2 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 4: zieht 3 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 5: zieht 4 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken

Hyperfrost (ex Shiki)
Die aktuelle SK des ziels bleibt auch in eingefrorenem zustand bestehen, eingefrorene ziele sind aber nicht bestehlbar.

Blitzschock (ex Kouen)
runen zeichnen lv 1: verursacht einen kurzschluss in maschinen. die maschine ist für 1 runde handlungsunfähig.
runen zeichnen lv 2: reduziert bei der maschine zusätzlich die SK um 5 für 1 runde.
runen zeichnen lv 3: reduziert die angriffspräzision beim Feind kurzzeitig um 1, (1 runde angr. -1)
runen zeichnen lv 4: kann einen Feind mit NIEDRIGER SK als 4 dazu bringen seine Waffe(n) fallen zu lassen.
runen zeichnen lv 5: kann einen Feind mit NIEDRIGER SK als 8 dazu bringen seine Waffe(n) fallen zu lassen.
( notiz: aufheben kostet eine ganze Runde, falls man die Waffe aufheben will.. )

Hypergust (ex Arashi)
ab runen zeichnen lv 5:  stark genug um eine fallengelassene waffe/item aus dem kampffeld zu blasen.
( notiz: waffe / item weg.. )

Kokorona (ex Aiyami)
runen zeichnen lv 1: regeneriert dem Ziel 1% der maximal HP
runen zeichnen lv 2: regeneriert dem Ziel 2% der maximal HP
runen zeichnen lv 3: regeneriert dem Ziel 4% der maximal HP
runen zeichnen lv 4: regeneriert dem Ziel 8% der maximal HP
runen zeichnen lv 5: regeneriert dem Ziel 10% der maximal HP

Soggna
(ex Dyanji)
runen zeichnen lv 1: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +10% dmg
runen zeichnen lv 2: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +15% dmg
runen zeichnen lv 3: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +30% dmg
runen zeichnen lv 4: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +60% dmg
runen zeichnen lv 5: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +100% dmg
 
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