Runology
Bezeichnung |
Typ |
MW | Ziel | Effekt | Maximale Haltbarkeit |
Hikarion | Lichtrune | 4 | 1 Subjekt od. Objekt | Zielgebundene, schwebende Lichtsphere | Würfelergebnis Stunden |
Hyperfrost | Eisrune | 6 | 1 Subjekt od. Objekt | Friert Ziel kurzzeitig ein (1 Runde. 2 Runden, wenn Ziel von Soggna durchnässt ist. Auf HF direkt kann kein Soggna gewirkt werden.) |
1 Runde / 10Sekunden 2 Runden / |
Blitzschock | Blitzrune | 4 | 1 Subjekt od. Objekt | Leitet plötzlichen Stromschlag durch ein Ziel |
Je nach Ziel, siehe erweiterte Effekte |
Hypergust | Windrune | 4 | 1 Subjekt od. Objekt |
Erzeugt plötzlichen Windstoß gegen ein Ziel |
Augenblicklich |
Soggna | Wasserrune | 4 | 1 Subjekt od. Objekt | Befeuchtet oder durchnässt ein Ziel | Würfelergebnis Stunden |
Kokorona | Körperrune | 5 | Selbst | Schließt offene Wunden und heilt ein paar HP | Augenblicklich |
Lichtmantel | Lichtrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Lichtmagie ab [anti Element Licht] |
1 Kampf |
Schattenmantel | Schattenrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Schattenmagie ab [anti Element Schatten] |
1 Kampf |
Efeumantel | Erdrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Erdmagie und Vergiftung ab [anti Element Erde / Gift] |
1 Kampf |
Frostmantel | Eisrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Eismagie ab [anti Element Eis] |
1 Kampf |
Flammenmantel | Feuerrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Feuermagie ab [anti Element Feuer] |
1 Kampf |
Perlmantel | Wasserrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Wassermagie und Fernfeuer ab [anti Element Wasser, Fernfeuer] |
1 Kampf |
Sturmmantel | Windrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Windmagie und Projektile ab [anti Element Wind, Pfeile, Bolzen, Shuriken, Ofuda] |
1 Kampf |
Donnermantel | Blitzrune | 5 | 1 Subjekt od. Objekt | wehrt 100% Blitzmagie ab [anti Element Blitz] |
1 Kampf |
Burning Heart | Körperrune | 10 | Selbst | addiert den aktuellen mana Wert des Chars zu seinem power-Wert. senkt mana auf 0 | 1 Kampf |
Blazing Soul | Körperrune | 10 | Selbst | addiert den aktuellen power Wert des Chars zu deinem mana-Wert. senkt power auf 0 | 1 Kampf |
Granitmantel | Körperrune | 8 | Selbst | schützt etwas vor 'Nicht-Elementar' Schaden und Erdmagie. [anti Element Erde, Schutzschild... (pwr+mana-SK) x Runenmagie Lv. =dmg redux für "normal" und & Element Erde] |
1 Kampf |
Blutmantel | Körperrune | 16 | Selbst | Angreifer, die das Ziel im "Nahkampf" attackieren, erleiden automatisch ([Power+Mana]x10) Normal Schaden bevor sie den Angriff am Ziel ausführen können. Wenn sie dadurch das Bewusstsein verlieren oder sterben, können sie den Anriff nicht ausführen. |
1 Kampf |
Schleiermantel | Körperrune | 18 | Selbst | Unterdrückt die eigenen Status Werte, sodass sie für 'Einschätzende' inkorrekt wahrgenommen werden: 1/10 Power und 1/10 mana. Diese Rune hat keinerlei visuellen Effekt. |
1 Kampf |
Die einfachste Art der Magie ist jene, welche das Gleichgewicht von Mana und Anima nicht beeinflusst.
Man nennt diese "Runenmagie".
Man kann sie im Kampf beliebig oft (zB jede Runde) einsetzen wenn man will.
Runen können verschiedene Effekte hervorrufen, beispielsweise einen Character gegen ein Element immunisieren.
Runen überlagern sich normalerweise nicht, sondern ersetzen sich gegenseitig.
...erweiterte Effekte:
Hikarion (ex Shiden)
Die frei schwebende Lichtkugel hat folgenden Effekt: Verstecke [verstecken] [illusion]
in der unmittelbaren Umgebung können aufgedeckt werden.
runen zeichnen lv 1: nur licht
runen zeichnen lv 2: zieht 1 punkt vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 3: zieht 2 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 4: zieht 3 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
runen zeichnen lv 5: zieht 4 punkte vom "verstecken/illusion" wurf ab, kann also ein versteck aufdecken
Hyperfrost (ex Shiki)
Die aktuelle SK des ziels bleibt auch in eingefrorenem zustand bestehen, eingefrorene ziele sind aber nicht bestehlbar.
Blitzschock (ex Kouen)
runen zeichnen lv 1: verursacht einen kurzschluss in maschinen. die maschine ist für 1 runde handlungsunfähig.
runen zeichnen lv 2: reduziert bei der maschine zusätzlich die SK um 5 für 1 runde.
runen zeichnen lv 3: reduziert die angriffspräzision beim Feind kurzzeitig um 1, (1 runde angr. -1)
runen zeichnen lv 4: kann einen Feind mit NIEDRIGER SK als 4 dazu bringen seine Waffe(n) fallen zu lassen.
runen zeichnen lv 5: kann einen Feind mit NIEDRIGER SK als 8 dazu bringen seine Waffe(n) fallen zu lassen.
( notiz: aufheben kostet eine ganze Runde, falls man die Waffe aufheben will.. )
Hypergust (ex Arashi)
ab runen zeichnen lv 5: stark genug um eine fallengelassene waffe/item aus dem kampffeld zu blasen.
( notiz: waffe / item weg.. )
Kokorona (ex Aiyami)
runen zeichnen lv 1: regeneriert dem Ziel 1% der maximal HP
runen zeichnen lv 2: regeneriert dem Ziel 2% der maximal HP
runen zeichnen lv 3: regeneriert dem Ziel 4% der maximal HP
runen zeichnen lv 4: regeneriert dem Ziel 8% der maximal HP
runen zeichnen lv 5: regeneriert dem Ziel 10% der maximal HP
Soggna (ex Dyanji)
runen zeichnen lv 1: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +10% dmg
runen zeichnen lv 2: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +15% dmg
runen zeichnen lv 3: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +30% dmg
runen zeichnen lv 4: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +60% dmg
runen zeichnen lv 5: verstärkt den Gesamtschaden darauf folgender Blitzmagie um +100% dmg